martes, 30 de marzo de 2010
Videoinstalación: Sonido
lunes, 29 de marzo de 2010
Videoinstalación: Prueba de proyección. Día 3
A la hora esperada recibimos el proyector deseando que el día no se presentase con contratiempos y problemas, preparamos imágenes de distintos colores y tamaños y posicionamos los monitores que utilizaremos en la instalación.
Hacemos bocetos y esquemas para la proyección, tomamos medidas y definimos el espacio, emocionadas al poder ver por fin nuestro trabajo e ideas cobrar forma.
Cuando parecíamos estar confiadas en que los problemas habían quedado en el pasado nuevos retos se presentan con el peso de los archivos, creamos redes internas, carpetas compartidas e intentamos todo tipo de compresión para poderlos intercambiar.
Intentando pasar 12.6 GB de video
Ya resuelto este lío damos por terminado otro día de trabajo e inicia un nuevo proceso, la edición...
domingo, 28 de marzo de 2010
Videoinstalación: Información
- El invento de la TV
- Evolución histórica TV a color
- Cronología de la Televisión
- Televisión (Wikipedia, no podía faltar)
Videoinstalación: Pruebas y Grabación. Día 2
Con las mismas ganas empieza el día dos, de nuevo preparamos el montaje y los equipos disponiéndonos a trabajar, sin que falte el familiar desorden de papeles e instrumentos tecnológicos.
Cuadrando la cámara
Iniciamos experimentando con la evolución de los teléfonos celulares y como estos buscan desplazar a la televisión. El tiempo corre entre muchas tomas (Toma 1, 2, 3... de la claqueta!) y ejercicios, algunos exitosos, otros no tanto.
Experimentando problemas técnicos
Un radio antiguo, cintas de video y videojuegos clásicos ocupan el lugar frente a la cámara, mientras entre pruebas e intentos tratamos de moverlos sin aparecer en las tomas.
Luisa intenta en vano sacar la cinta
El equipo asesina un cassette de video
Lucia discute la tecnica de Ruaida para jugar Mario
Finalizamos después de un largo y extenuante día de trabajo, experimentos y pruebas. Cansadas pero complacidas con los resultados y dispuestas a continuar...
sábado, 27 de marzo de 2010
Videoinstalación: Pruebas y Grabación. Día 1
Una vez listo el set, el lugar de trabajo empieza a llenarse de equipos y aparatos que serán los protagonistas de la instalación. Entre radios, celulares y televisores anticuados, un super Nintendo, cintas de video y demás artefactos comienza a hacerse necesaria la fuerza bruta para mover los objetos.
Comienzan las primeras pruebas de cámara, tras varios intentos y fracasos y ejercicios de ensayo y error empiezan a aparecer los problemas al darnos cuenta que no fue la mejor decisión utilizar cámaras fotográficas.
En el momento de mayor desesperación Vale recuerda la existencia de una handycam en su casa, decidimos tomar un descanso mientras esperamos por esta.
Llega la cámara y el proceso vuelve a empezar, improvisamos con el stop motion, hilos invisibles para mover los objetos y a falta de recursos creamos claqueta e iluminación caseras, complicadas a causa del poco espacio entre las conexiones y nosotras.
Finalizamos el primer día, agotadas pero preparadas para continuar trabajando!
Videoinstalación: Propuesta
Idea
Para nadie es un secreto el hecho de que un invento que ha ocupado durante mucho tiempo uno de los lugares más privilegiados en cualquier hogar se encuentre, hoy en día, en la lucha para no desaparecer, o al menos en un torbellino continuo de cambio y evolución. La televisión marco un evento muy importante en la historia de la Tecnología teniendo en cuenta que facilitaba la comunicación acercando a las familias e individuos al mundo a traves de una pantalla y a su vez ofrecía diversión y entretenimiento.
Debido a los avances que nos ofrece la sociedad contemporánea y el mundo digital en el que vivimos, la necesidad de tener un televisor en casa, para satisfacer las áreas que este cubría, ha disminuido muchísimo y ni hablar de los sistemas analogos que cada vez son más y más escasos. De hecho actualmente contamos con muchos otros medios que nos ofrecen mejor y mas fácil acceso a la información que antes obteníamos a través de la televisión.
Teniendo presente esto decidimos contar con los elementos visuales y sonoros particulares en la televisión para representar a través de este objeto no solo su nacimiento, auge y futura muerte, sino el paso del mundo analógico a la era digital.
Con estas imágenes estableceremos un juego visual en el que cada cuadro y cada secuencia sera una representación abstracta de esta historia que buscamos contar, por ejemplo, utilizaremos el ruido que todos en algún momento tuvimos que ver mientras arreglábamos "la señal" para adaptar un canal o las barras de colores que todos conocen y muy pocos saben para que se usan. Son elementos que reconocemos y relacionamos con la televisión. También haremos uso de artefactos retrotecnologicos que nos ubiquen fácilmente en el pasado y nos recuerden diversos momentos que llegaron a nosotros a través de la pantalla de televisión, por ejemplo los videojuegos. Finalmente jugaremos con elementos que hoy remplazan o buscan remplazar a la televisión como medio de acceso a la información, el computador o los teléfonos móviles inteligentes por ejemplo. Todo esto estará acompañado de un juego similar de música, animaciones y sonidos que hagan referencia y nos ayuden a transportarnos en ese viaje al pasado tratando de explicar lo que sucedió y lo que es ahora el presente de la televisión.
Justificación
El propósito es representar, mediante elementos de la televisión, la transformación de la tecnología analógica a la era digital, resaltando como este objeto que ocupo y aun ocupa un lugar de gran importancia en la tecnología poco a poco, debido a otros avances, ha tenido que modificarse y evolucionar y de que manera, en nuestra opinión, esta destinada a ser reemplazada por medios y aparatos con tecnologías de mayor cubrimiento. Esto lo lograremos a través del uso de imágenes que nos transmiten al pasado de la televisión y de forma abstracta y significativa mostraremos como los inventos del presente llegaran a desplazarla.
Se mostraran elementos Retro tecnológicos y tecnológicos que nos ayudaran a reflejar exactamente lo que queremos que el receptor vea con nuestra pieza audiovisual; que logre entender nuestra visión a la retro tecnología y nuestra suposición del inicio de una nueva era para la televisión como elemento tecnológico.
Instalación
Las imágenes se proyectaran sobre monitores anticuados para reflejar y aludir a la retrotecnologia y a la vez simbolizar la información que ha llegado a nosotros a través del tiempo a manera de imágenes, sonidos, luces y formas mediante las pantallas de nuestros televisores y computadores. La proyección servirá para jugar con las formas de los monitores y hacerlos interactuar con los videos, animaciones e imágenes mostrados.